home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 12 / BBS in a box XII-1.iso / Files / Game / M / MakeMagic.sit / Color MakeMagic!.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-08-15  |  6.1 KB  |  148 lines

  1. DITL_400.txt
  2. # 6 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=23 y1=129 x2=83 y2=151
  5. #   text: "OK"
  6. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  7. #   bounds: x1=11 y1=77 x2=154 y2=95
  8. #   text: "Set Magic Increment to"
  9. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  10. #   bounds: x1=157 y1=77 x2=203 y2=92
  11. #   text: ""
  12. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  13. #   bounds: x1=216 y1=64 x2=271 y2=150
  14. #   PICT resource ID: 133
  15. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  16. #   bounds: x1=120 y1=129 x2=178 y2=150
  17. #   text: "Cancel"
  18. # item 5: PICTURE (0xC0) disabled
  19. #   bounds: x1=74 y1=20 x2=217 y2=62
  20. #   PICT resource ID: 136
  21.  
  22.  
  23. DITL_401_About....txt
  24. # 10 entries
  25. # item 0: TEXT (0x88) disabled
  26. #   bounds: x1=39 y1=70 x2=452 y2=118
  27. #   text: "You can specify how big you want your square by selecting a size from the Size menu.  "
  28. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  29. #   bounds: x1=39 y1=99 x2=456 y2=132
  30. #   text: "You can specify the increment amount by selecting Increment... from the Size menu. "
  31. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  32. #   bounds: x1=41 y1=138 x2=397 y2=178
  33. #   text: "To see your square, select Let\'s See It! from the file menu."
  34. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  35. #   bounds: x1=161 y1=3 x2=392 y2=27
  36. #   text: "MakeMagic¬© by Tony Small"
  37. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  38. #   bounds: x1=215 y1=251 x2=273 y2=271
  39. #   text: "OK"
  40. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  41. #   bounds: x1=40 y1=128 x2=450 y2=179
  42. #   text: "For more information on Magic Squares and learning how to make your own Magic Squares, consult Mr. MakeMagic in the Help menu."
  43. # item 6: PICTURE (0xC0) disabled
  44. #   bounds: x1=398 y1=230 x2=453 y2=283
  45. #   PICT resource ID: 132
  46. # item 7: PICTURE (0xC0) disabled
  47. #   bounds: x1=29 y1=230 x2=84 y2=283
  48. #   PICT resource ID: 131
  49. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  50. #   bounds: x1=38 y1=25 x2=457 y2=72
  51. #   text: "Mr. MakeMagic creates a Magic Square in which all horizontal, vertical and diagonal lines of numbers all add up to the same number.  "
  52. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  53. #   bounds: x1=39 y1=177 x2=448 y2=226
  54. #   text: "This program is FreeWare.  Please enjoy it, pass it along, and smile.  If you would like to contact me for any reason, drop me a line to TonyS33 on American Online.  Thank you."
  55.  
  56.  
  57. DITL_402.txt
  58. # 3 entries
  59. # item 0: PICTURE (0xC0) disabled
  60. #   bounds: x1=-8 y1=23 x2=470 y2=148
  61. #   PICT resource ID: 128
  62. # item 1: PICTURE (0xC0) disabled
  63. #   bounds: x1=34 y1=54 x2=93 y2=113
  64. #   PICT resource ID: 130
  65. # item 2: PICTURE (0xC0) disabled
  66. #   bounds: x1=368 y1=54 x2=427 y2=113
  67. #   PICT resource ID: 129
  68.  
  69.  
  70. DITL_403_What is?.txt
  71. # 5 entries
  72. # item 0: PICTURE (0xC0) disabled
  73. #   bounds: x1=55 y1=9 x2=250 y2=136
  74. #   PICT resource ID: 135
  75. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  76. #   bounds: x1=12 y1=143 x2=308 y2=208
  77. #   text: "A Magic Square is a box of numbers in which the sums of all lines of numbers are all the same.  That sum is refered to as the Magic Number."
  78. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  79. #   bounds: x1=11 y1=208 x2=305 y2=277
  80. #   text: "In the square above for instance, \n8 + 1 + 6 = 15,  3 + 5 + 7 = 15,  4 + 9 + 2 = 15\n8 + 3 + 4 = 15,  1 + 5 + 9 = 15,  6 + 7 + 2 = 15\n8 + 5 + 2 = 15 and 6 + 5 + 4 = 15.\n"
  81. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  82. #   bounds: x1=204 y1=284 x2=262 y2=304
  83. #   text: "OK"
  84. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  85. #   bounds: x1=25 y1=284 x2=136 y2=304
  86. #   text: "Tell me how!"
  87.  
  88.  
  89. DITL_404_How is?.txt
  90. # 8 entries
  91. # item 0: TEXT (0x88) disabled
  92. #   bounds: x1=7 y1=3 x2=426 y2=80
  93. #   text: "Creating Magic Squares is easy as long as you follow a few important rules...\n1. Only use squares with odd sizes.  3 X 3, 5 X 5, and so on."
  94. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  95. #   bounds: x1=6 y1=50 x2=408 y2=104
  96. #   text: "2. Start with your increment number and place it on the top middle square.\nEach succeeding number follows these simple rules..."
  97. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  98. #   bounds: x1=17 y1=100 x2=483 y2=183
  99. #   text: "a. Usually, the next number in the increment  goes in the box to the upper right.\nb. If there is no box there and your last number was located in the top row but not the right column, the next number must go into the next column, last row."
  100. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  101. #   bounds: x1=429 y1=70 x2=489 y2=91
  102. #   text: "OK"
  103. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  104. #   bounds: x1=16 y1=179 x2=485 y2=221
  105. #   text: "c. If there is no box there and your last number was located in the top row and the right column, the next number must go below the last."
  106. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  107. #   bounds: x1=17 y1=210 x2=489 y2=259
  108. #   text: "d. If there is no box there and your last number was located in the right column but not the top row, the next number must go to the first column, previous row."
  109. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  110. #   bounds: x1=16 y1=257 x2=496 y2=291
  111. #   text: "e. If there is a square, but a number is already there, the next number must go immediately below the last."
  112. # item 7: PICTURE (0xC0) disabled
  113. #   bounds: x1=430 y1=10 x2=485 y2=63
  114. #   PICT resource ID: 132
  115.  
  116.  
  117. DITL_405.txt
  118. # 9 entries
  119. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  120. #   bounds: x1=21 y1=12 x2=411 y2=65
  121. #   text: "Special thanks to those who made my first attempt at Pascal Programming a lot less frustrating than it could have been..."
  122. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  123. #   bounds: x1=21 y1=62 x2=435 y2=95
  124. #   text: "James Kowalski - for telling me how to change numbers to strings."
  125. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  126. #   bounds: x1=20 y1=95 x2=440 y2=113
  127. #   text: "Ezra Cooper - for telling me how to make a working close box."
  128. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  129. #   bounds: x1=20 y1=115 x2=410 y2=133
  130. #   text: "Dan Patnode - for telling me how cool my program was."
  131. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  132. #   bounds: x1=20 y1=138 x2=410 y2=156
  133. #   text: "Jeff Kao - for refering me to some great Pascal books."
  134. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  135. #   bounds: x1=20 y1=161 x2=395 y2=197
  136. #   text: "American Online - for making the above people readily available."
  137. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  138. #   bounds: x1=20 y1=196 x2=410 y2=214
  139. #   text: "UCLA - for creating a good beginners course in Pascal."
  140. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  141. #   bounds: x1=20 y1=218 x2=433 y2=252
  142. #   text: "Cliff Small - My brother, for reluctantly taking 10 minutes out of his day to beta-test my first program."
  143. # item 8: BUTTON (0x04) enabled
  144. #   bounds: x1=175 y1=261 x2=233 y2=281
  145. #   text: "OK"
  146.  
  147.  
  148.